- ادمین
- یک نظر

مقدمه
تکسچرهای PBR (Physically Based Rendering) یکی از پیشرفتهترین روشهای شبیهسازی واقعگرایانه متریالها در دنیای سهبعدی هستند. این تکسچرها با شبیهسازی رفتار فیزیکی نور و مواد، نتایج طبیعیتری در رندرینگ ایجاد میکنند. در این مقاله، نحوه استفاده بهینه از تکسچرهای PBR در پروژههای معماری با تمرکز بر نرمافزارهایی مانند 3ds Max و موتور رندر V-Ray توضیح داده میشود. همچنین، به اصول تنظیم دوربین، نورپردازی، و گلوبال ایلومنیشن و به 4 راهنمای استفاده از تکسچرهای PBR پرداخته خواهد شد.
تکسچرهای PBR چیست و چرا مهم هستند؟
تکسچرهای PBR از نقشههای متنوعی تشکیل شدهاند که برای ایجاد جزئیات دقیقتر در متریال استفاده میشوند. برخی از نقشههای مهم PBR عبارتند از:
- Base Color: رنگ اصلی متریال.
- Roughness: تعیین میزان انعکاس نور و زبری سطح.
- Metalness: تعیین میزان فلزی بودن سطح.
- Normal Map: ایجاد جزئیات هندسی بدون افزایش تعداد پلیگانها.
- AO (Ambient Occlusion): شبیهسازی سایههای ریز در نواحی تماس.
تنظیمات دوربین در 3ds Max برای واقعگرایی بیشتر
1. تنظیم لنز و فوکاللنت (Focal Length)
- در 3ds Max، تنظیم فوکاللنت میتواند تاثیر قابلتوجهی بر واقعگرایی صحنه داشته باشد.
- لنزهای با فوکاللنت کوتاه (مثلاً 18mm): برای ایجاد پرسپکتیو قوی و نمایش فضای داخلی مناسب است.
- لنزهای با فوکاللنت بلند (مثلاً 50mm یا بیشتر): برای نمایش دقیقتر و طبیعیتر از اشیا استفاده میشود.
- در معماری، اغلب لنزهای 24mm تا 35mm برای نمایش فضاهای داخلی و خارجی توصیه میشوند.
2. عمق میدان (Depth of Field – DOF)
- با فعال کردن DOF، میتوانید مناطق مشخصی از صحنه را در فوکوس قرار دهید و دیگر نواحی را مات کنید.
- در V-Ray Physical Camera، این تنظیمات به راحتی در بخش Aperture قابل کنترل است.
3. Exposure Control
- تنظیم نوردهی دوربین (Exposure) برای تعادل روشنایی صحنه بسیار مهم است.
- در V-Ray Camera، از تنظیمات Shutter Speed، ISO و F-Number برای دستیابی به نوردهی مناسب استفاده کنید.
نورپردازی صحنه با استفاده از V-Ray
1. نورهای مستقیم (Direct Lighting)
- نور مستقیم مانند V-Ray Sun برای ایجاد سایههای قوی و واقعگرایانه مناسب است.
- در معماری خارجی، قرار دادن خورشید در زاویههای کم (صبح یا غروب) برای ایجاد سایههای طولانی و دراماتیک توصیه میشود.
2. نورهای غیرمستقیم (Indirect Lighting)
- نور غیرمستقیم به وسیله Global Illumination (GI) شبیهسازی میشود.
- GI برای پر کردن نواحی سایهدار و افزودن واقعگرایی به صحنه بسیار مهم است.
3. HDRI Lighting
- استفاده از تصاویر HDRI برای نورپردازی محیطی توصیه میشود. این روش باعث ایجاد روشنایی طبیعیتر و بازتابهای دقیقتر میشود.
- در V-Ray Environment، HDRI را به عنوان نور Background تنظیم کنید.
1. Primary و Secondary Bounces
- GI نور را در صحنه بازتاب میدهد تا نورپردازی غیرمستقیم شبیهسازی شود.
- در V-Ray GI Settings:
- Primary Engine: Brute Force (برای دقت بالا) یا Irradiance Map (برای سرعت بیشتر).
- Secondary Engine: Light Cache (برای بازتابهای نرم و طبیعی).
2. تاثیر رنگها در بازتاب نور
- در GI، رنگ سطوح تاثیر زیادی بر روشنایی و رنگ کلی صحنه دارد. از رنگهای خنثی برای جلوگیری از ایجاد رنگهای غیرواقعی در بازتابها استفاده کنید.
3. نورپردازی داخلی
- استفاده از نورهای V-Ray Light Plane در کنار پنجرهها برای شبیهسازی نور طبیعی توصیه میشود.
- ترکیب GI با این نورها باعث ایجاد محیطی روشن و طبیعی میشود.
بهترین شیوهها در استفاده از تکسچرهای PBR
تطابق مقیاس (Scale Matching):
مطمئن شوید که تکسچرها با مقیاس صحنه هماهنگی دارند. این کار با استفاده از UV Mapping در 3ds Max انجام میشود.استفاده از Material Editor:
در بخش Slate Material Editor، نقشههای PBR را به متریال V-Ray متصل کنید.- Base Color به Diffuse.
- Roughness به Reflection Glossiness (معکوس آن).
- Metalness به Reflection Color.
- Normal Map به Bump Map.
آزمایش تنظیمات رفلکشن (Reflection):
میزان انعکاس متریالها را تنظیم کنید تا بازتابها واقعیتر باشند.کنترل زبری (Roughness):
زبری متریالهای مختلف (مانند بتن یا چوب) را به دقت تنظیم کنید تا واقعگرایی بیشتری ایجاد شود.
نتیجهگیری
با استفاده از تکسچرهای PBR، تنظیمات دقیق دوربین، و نورپردازی مناسب، میتوانید پروژههای معماری خود را به سطح جدیدی از واقعگرایی برسانید. نرمافزار 3ds Max و موتور رندر V-Ray ابزارهای قدرتمندی برای دستیابی به این هدف هستند. سایت 3Daland با ارائه تکسچرهای باکیفیت، منابع مناسبی برای ارتقای کیفیت پروژههای شما فراهم میکند.
همین حالا به 3Daland مراجعه کنید و تکسچرهای PBR خود را دانلود کنید!
برای مشاهده و دانلود تکسچرهای ما، همین حالا اینجا کلیک کنید.
عالی ممنون